Bienvenue sur PostGIS.fr

Bienvenue sur PostGIS.fr , le site de la communauté des utilisateurs francophones de PostGIS.

PostGIS ajoute le support d'objets géographique à la base de données PostgreSQL. En effet, PostGIS "spatialise" le serverur PostgreSQL, ce qui permet de l'utiliser comme une base de données SIG.

Maintenu à jour, en fonction de nos disponibilités et des diverses sorties des outils que nous testons, nous vous proposons l'ensemble de nos travaux publiés en langue française.

source: trunk/workshop-routing-foss4g/web/proj4js/lib/projCode/omerc.js @ 81

Revision 76, 9.3 KB checked in by djay, 13 years ago (diff)

Ajout du répertoire web

  • Property svn:executable set to *
Line 
1/*******************************************************************************
2NAME                       OBLIQUE MERCATOR (HOTINE)
3
4PURPOSE:        Transforms input longitude and latitude to Easting and
5                Northing for the Oblique Mercator projection.  The
6                longitude and latitude must be in radians.  The Easting
7                and Northing values will be returned in meters.
8
9PROGRAMMER              DATE
10----------              ----
11T. Mittan               Mar, 1993
12
13ALGORITHM REFERENCES
14
151.  Snyder, John P., "Map Projections--A Working Manual", U.S. Geological
16    Survey Professional Paper 1395 (Supersedes USGS Bulletin 1532), United
17    State Government Printing Office, Washington D.C., 1987.
18
192.  Snyder, John P. and Voxland, Philip M., "An Album of Map Projections",
20    U.S. Geological Survey Professional Paper 1453 , United State Government
21    Printing Office, Washington D.C., 1989.
22*******************************************************************************/
23
24Proj4js.Proj.omerc = {
25
26  /* Initialize the Oblique Mercator  projection
27    ------------------------------------------*/
28  init: function() {
29    if (!this.mode) this.mode=0;
30    if (!this.lon1)   {this.lon1=0;this.mode=1;}
31    if (!this.lon2)   this.lon2=0;
32    if (!this.lat2)    this.lat2=0;
33
34    /* Place parameters in static storage for common use
35      -------------------------------------------------*/
36    var temp = this.b/ this.a;
37    var es = 1.0 - Math.pow(temp,2);
38    var e = Math.sqrt(es);
39
40    this.sin_p20=Math.sin(this.lat0);
41    this.cos_p20=Math.cos(this.lat0);
42
43    this.con = 1.0 - this.es * this.sin_p20 * this.sin_p20;
44    this.com = Math.sqrt(1.0 - es);
45    this.bl = Math.sqrt(1.0 + this.es * Math.pow(this.cos_p20,4.0)/(1.0 - es));
46    this.al = this.a * this.bl * this.k0 * this.com / this.con;
47    if (Math.abs(this.lat0) < Proj4js.common.EPSLN) {
48       this.ts = 1.0;
49       this.d = 1.0;
50       this.el = 1.0;
51    } else {
52       this.ts = Proj4js.common.tsfnz(this.e,this.lat0,this.sin_p20);
53       this.con = Math.sqrt(this.con);
54       this.d = this.bl * this.com / (this.cos_p20 * this.con);
55       if ((this.d * this.d - 1.0) > 0.0) {
56          if (this.lat0 >= 0.0) {
57             this.f = this.d + Math.sqrt(this.d * this.d - 1.0);
58          } else {
59             this.f = this.d - Math.sqrt(this.d * this.d - 1.0);
60          }
61       } else {
62         this.f = this.d;
63       }
64       this.el = this.f * Math.pow(this.ts,this.bl);
65    }
66
67    //this.longc=52.60353916666667;
68
69    if (this.mode != 0) {
70       this.g = .5 * (this.f - 1.0/this.f);
71       this.gama = Proj4js.common.asinz(Math.sin(this.alpha) / this.d);
72       this.longc= this.longc - Proj4js.common.asinz(this.g * Math.tan(this.gama))/this.bl;
73
74       /* Report parameters common to format B
75       -------------------------------------*/
76       //genrpt(azimuth * R2D,"Azimuth of Central Line:    ");
77       //cenlon(lon_origin);
78      // cenlat(lat_origin);
79
80       this.con = Math.abs(this.lat0);
81       if ((this.con > Proj4js.common.EPSLN) && (Math.abs(this.con - Proj4js.common.HALF_PI) > Proj4js.common.EPSLN)) {
82            this.singam=Math.sin(this.gama);
83            this.cosgam=Math.cos(this.gama);
84
85            this.sinaz=Math.sin(this.alpha);
86            this.cosaz=Math.cos(this.alpha);
87
88            if (this.lat0>= 0) {
89               this.u =  (this.al / this.bl) * Math.atan(Math.sqrt(this.d*this.d - 1.0)/this.cosaz);
90            } else {
91               this.u =  -(this.al / this.bl) *Math.atan(Math.sqrt(this.d*this.d - 1.0)/this.cosaz);
92            }
93          } else {
94            Proj4js.reportError("omerc:Init:DataError");
95          }
96       } else {
97       this.sinphi =Math. sin(this.at1);
98       this.ts1 = Proj4js.common.tsfnz(this.e,this.lat1,this.sinphi);
99       this.sinphi = Math.sin(this.lat2);
100       this.ts2 = Proj4js.common.tsfnz(this.e,this.lat2,this.sinphi);
101       this.h = Math.pow(this.ts1,this.bl);
102       this.l = Math.pow(this.ts2,this.bl);
103       this.f = this.el/this.h;
104       this.g = .5 * (this.f - 1.0/this.f);
105       this.j = (this.el * this.el - this.l * this.h)/(this.el * this.el + this.l * this.h);
106       this.p = (this.l - this.h) / (this.l + this.h);
107       this.dlon = this.lon1 - this.lon2;
108       if (this.dlon < -Proj4js.common.PI) this.lon2 = this.lon2 - 2.0 * Proj4js.common.PI;
109       if (this.dlon > Proj4js.common.PI) this.lon2 = this.lon2 + 2.0 * Proj4js.common.PI;
110       this.dlon = this.lon1 - this.lon2;
111       this.longc = .5 * (this.lon1 + this.lon2) -Math.atan(this.j * Math.tan(.5 * this.bl * this.dlon)/this.p)/this.bl;
112       this.dlon  = Proj4js.common.adjust_lon(this.lon1 - this.longc);
113       this.gama = Math.atan(Math.sin(this.bl * this.dlon)/this.g);
114       this.alpha = Proj4js.common.asinz(this.d * Math.sin(this.gama));
115
116       /* Report parameters common to format A
117       -------------------------------------*/
118
119       if (Math.abs(this.lat1 - this.lat2) <= Proj4js.common.EPSLN) {
120          Proj4js.reportError("omercInitDataError");
121          //return(202);
122       } else {
123          this.con = Math.abs(this.lat1);
124       }
125       if ((this.con <= Proj4js.common.EPSLN) || (Math.abs(this.con - HALF_PI) <= Proj4js.common.EPSLN)) {
126           Proj4js.reportError("omercInitDataError");
127                //return(202);
128       } else {
129         if (Math.abs(Math.abs(this.lat0) - Proj4js.common.HALF_PI) <= Proj4js.common.EPSLN) {
130            Proj4js.reportError("omercInitDataError");
131            //return(202);
132         }
133       }
134
135       this.singam=Math.sin(this.gam);
136       this.cosgam=Math.cos(this.gam);
137
138       this.sinaz=Math.sin(this.alpha);
139       this.cosaz=Math.cos(this.alpha); 
140
141
142       if (this.lat0 >= 0) {
143          this.u =  (this.al/this.bl) * Math.atan(Math.sqrt(this.d * this.d - 1.0)/this.cosaz);
144       } else {
145          this.u = -(this.al/this.bl) * Math.atan(Math.sqrt(this.d * this.d - 1.0)/this.cosaz);
146       }
147     }
148  },
149
150
151  /* Oblique Mercator forward equations--mapping lat,long to x,y
152    ----------------------------------------------------------*/
153  forward: function(p) {
154    var theta;          /* angle                                        */
155    var sin_phi, cos_phi;/* sin and cos value                           */
156    var b;              /* temporary values                             */
157    var c, t, tq;       /* temporary values                             */
158    var con, n, ml;     /* cone constant, small m                       */
159    var q,us,vl;
160    var ul,vs;
161    var s;
162    var dlon;
163    var ts1;
164
165    var lon=p.x;
166    var lat=p.y;
167    /* Forward equations
168      -----------------*/
169    sin_phi = Math.sin(lat);
170    dlon = Proj4js.common.adjust_lon(lon - this.longc);
171    vl = Math.sin(this.bl * dlon);
172    if (Math.abs(Math.abs(lat) - Proj4js.common.HALF_PI) > Proj4js.common.EPSLN) {
173       ts1 = Proj4js.common.tsfnz(this.e,lat,sin_phi);
174       q = this.el / (Math.pow(ts1,this.bl));
175       s = .5 * (q - 1.0 / q);
176       t = .5 * (q + 1.0/ q);
177       ul = (s * this.singam - vl * this.cosgam) / t;
178       con = Math.cos(this.bl * dlon);
179       if (Math.abs(con) < .0000001) {
180          us = this.al * this.bl * dlon;
181       } else {
182          us = this.al * Math.atan((s * this.cosgam + vl * this.singam) / con)/this.bl;
183          if (con < 0) us = us + Proj4js.common.PI * this.al / this.bl;
184       }
185    } else {
186       if (lat >= 0) {
187          ul = this.singam;
188       } else {
189          ul = -this.singam;
190       }
191       us = this.al * lat / this.bl;
192    }
193    if (Math.abs(Math.abs(ul) - 1.0) <= Proj4js.common.EPSLN) {
194       //alert("Point projects into infinity","omer-for");
195       Proj4js.reportError("omercFwdInfinity");
196       //return(205);
197    }
198    vs = .5 * this.al * Math.log((1.0 - ul)/(1.0 + ul)) / this.bl;
199    us = us - this.u;
200    var x = this.x0 + vs * this.cosaz + us * this.sinaz;
201    var y = this.y0 + us * this.cosaz - vs * this.sinaz;
202
203    p.x=x;
204    p.y=y;
205    return p;
206  },
207
208  inverse: function(p) {
209    var delta_lon;      /* Delta longitude (Given longitude - center    */
210    var theta;          /* angle                                        */
211    var delta_theta;    /* adjusted longitude                           */
212    var sin_phi, cos_phi;/* sin and cos value                           */
213    var b;              /* temporary values                             */
214    var c, t, tq;       /* temporary values                             */
215    var con, n, ml;     /* cone constant, small m                       */
216    var vs,us,q,s,ts1;
217    var vl,ul,bs;
218    var dlon;
219    var  flag;
220
221    /* Inverse equations
222      -----------------*/
223    p.x -= this.x0;
224    p.y -= this.y0;
225    flag = 0;
226    vs = p.x * this.cosaz - p.y * this.sinaz;
227    us = p.y * this.cosaz + p.x * this.sinaz;
228    us = us + this.u;
229    q = Math.exp(-this.bl * vs / this.al);
230    s = .5 * (q - 1.0/q);
231    t = .5 * (q + 1.0/q);
232    vl = Math.sin(this.bl * us / this.al);
233    ul = (vl * this.cosgam + s * this.singam)/t;
234    if (Math.abs(Math.abs(ul) - 1.0) <= Proj4js.common.EPSLN)
235       {
236       lon = this.longc;
237       if (ul >= 0.0) {
238          lat = Proj4js.common.HALF_PI;
239       } else {
240         lat = -Proj4js.common.HALF_PI;
241       }
242    } else {
243       con = 1.0 / this.bl;
244       ts1 =Math.pow((this.el / Math.sqrt((1.0 + ul) / (1.0 - ul))),con);
245       lat = Proj4js.common.phi2z(this.e,ts1);
246       //if (flag != 0)
247          //return(flag);
248       //~ con = Math.cos(this.bl * us /al);
249       theta = this.longc - Math.atan2((s * this.cosgam - vl * this.singam) , con)/this.bl;
250       lon = Proj4js.common.adjust_lon(theta);
251    }
252    p.x=lon;
253    p.y=lat;
254    return p;
255  }
256};
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.