Bienvenue sur PostGIS.fr

Bienvenue sur PostGIS.fr , le site de la communauté des utilisateurs francophones de PostGIS.

PostGIS ajoute le support d'objets géographique à la base de données PostgreSQL. En effet, PostGIS "spatialise" le serverur PostgreSQL, ce qui permet de l'utiliser comme une base de données SIG.

Maintenu à jour, en fonction de nos disponibilités et des diverses sorties des outils que nous testons, nous vous proposons l'ensemble de nos travaux publiés en langue française.

source: trunk/workshop-routing-foss4g/web/proj4js/lib/projCode/stere.js @ 81

Revision 76, 7.2 KB checked in by djay, 13 years ago (diff)

Ajout du répertoire web

  • Property svn:executable set to *
RevLine 
[76]1
2// Initialize the Stereographic projection
3
4Proj4js.Proj.stere = {
5  ssfn_: function(phit, sinphi, eccen) {
6        sinphi *= eccen;
7        return (Math.tan (.5 * (Proj4js.common.HALF_PI + phit)) * Math.pow((1. - sinphi) / (1. + sinphi), .5 * eccen));
8  },
9  TOL:  1.e-8,
10  NITER:        8,
11  CONV: 1.e-10,
12  S_POLE:       0,
13  N_POLE:       1,
14  OBLIQ:        2,
15  EQUIT:        3,
16
17  init : function() {
18        this.phits = this.lat_ts ? this.lat_ts : Proj4js.common.HALF_PI;
19    var t = Math.abs(this.lat0);
20        if ((Math.abs(t) - Proj4js.common.HALF_PI) < Proj4js.common.EPSLN) {
21                this.mode = this.lat0 < 0. ? this.S_POLE : this.N_POLE;
22        } else {
23                this.mode = t > Proj4js.common.EPSLN ? this.OBLIQ : this.EQUIT;
24    }
25        this.phits = Math.abs(this.phits);
26        if (this.es) {
27                var X;
28
29                switch (this.mode) {
30                case this.N_POLE:
31                case this.S_POLE:
32                        if (Math.abs(this.phits - Proj4js.common.HALF_PI) < Proj4js.common.EPSLN) {
33                                this.akm1 = 2. * this.k0 / Math.sqrt(Math.pow(1+this.e,1+this.e)*Math.pow(1-this.e,1-this.e));
34                        } else {
35          t = Math.sin(this.phits);
36                                this.akm1 = Math.cos(this.phits) / Proj4js.common.tsfnz(this.e, this.phits, t);
37                                t *= this.e;
38                                this.akm1 /= Math.sqrt(1. - t * t);
39                        }
40                        break;
41                case this.EQUIT:
42                        this.akm1 = 2. * this.k0;
43                        break;
44                case this.OBLIQ:
45                        t = Math.sin(this.lat0);
46                        X = 2. * Math.atan(this.ssfn_(this.lat0, t, this.e)) - Proj4js.common.HALF_PI;
47                        t *= this.e;
48                        this.akm1 = 2. * this.k0 * Math.cos(this.lat0) / Math.sqrt(1. - t * t);
49                        this.sinX1 = Math.sin(X);
50                        this.cosX1 = Math.cos(X);
51                        break;
52                }
53        } else {
54                switch (this.mode) {
55                case this.OBLIQ:
56                        this.sinph0 = Math.sin(this.lat0);
57                        this.cosph0 = Math.cos(this.lat0);
58                case this.EQUIT:
59                        this.akm1 = 2. * this.k0;
60                        break;
61                case this.S_POLE:
62                case this.N_POLE:
63                        this.akm1 = Math.abs(this.phits - Proj4js.common.HALF_PI) >= Proj4js.common.EPSLN ?
64                           Math.cos(this.phits) / Math.tan(Proj4js.common.FORTPI - .5 * this.phits) :
65                           2. * this.k0 ;
66                        break;
67                }
68        }
69  }, 
70
71// Stereographic forward equations--mapping lat,long to x,y
72  forward: function(p) {
73    var lon = p.x;
74    lon = Proj4js.common.adjust_lon(lon - this.long0);
75    var lat = p.y;
76    var x, y;
77   
78    if (this.sphere) {
79        var  sinphi, cosphi, coslam, sinlam;
80
81        sinphi = Math.sin(lat);
82        cosphi = Math.cos(lat);
83        coslam = Math.cos(lon);
84        sinlam = Math.sin(lon);
85        switch (this.mode) {
86        case this.EQUIT:
87                y = 1. + cosphi * coslam;
88                if (y <= Proj4js.common.EPSLN) {
89          F_ERROR;
90        }
91        y = this.akm1 / y;
92                x = y * cosphi * sinlam;
93        y *= sinphi;
94                break;
95        case this.OBLIQ:
96                y = 1. + this.sinph0 * sinphi + this.cosph0 * cosphi * coslam;
97                if (y <= Proj4js.common.EPSLN) {
98          F_ERROR;
99        }
100        y = this.akm1 / y;
101                x = y * cosphi * sinlam;
102                y *= this.cosph0 * sinphi - this.sinph0 * cosphi * coslam;
103                break;
104        case this.N_POLE:
105                coslam = -coslam;
106                lat = -lat;
107        //Note  no break here so it conitnues through S_POLE
108        case this.S_POLE:
109                if (Math.abs(lat - Proj4js.common.HALF_PI) < this.TOL) {
110          F_ERROR;
111        }
112        y = this.akm1 * Math.tan(Proj4js.common.FORTPI + .5 * lat);
113                x = sinlam * y;
114                y *= coslam;
115                break;
116        }
117    } else {
118        coslam = Math.cos(lon);
119        sinlam = Math.sin(lon);
120        sinphi = Math.sin(lat);
121        if (this.mode == this.OBLIQ || this.mode == this.EQUIT) {
122        X = 2. * Math.atan(this.ssfn_(lat, sinphi, this.e));
123                sinX = Math.sin(X - Proj4js.common.HALF_PI);
124                cosX = Math.cos(X);
125        }
126        switch (this.mode) {
127        case this.OBLIQ:
128                A = this.akm1 / (this.cosX1 * (1. + this.sinX1 * sinX + this.cosX1 * cosX * coslam));
129                y = A * (this.cosX1 * sinX - this.sinX1 * cosX * coslam);
130                x = A * cosX;
131                break;
132        case this.EQUIT:
133                A = 2. * this.akm1 / (1. + cosX * coslam);
134                y = A * sinX;
135                x = A * cosX;
136                break;
137        case this.S_POLE:
138                lat = -lat;
139                coslam = - coslam;
140                sinphi = -sinphi;
141        case this.N_POLE:
142                x = this.akm1 * Proj4js.common.tsfnz(this.e, lat, sinphi);
143                y = - x * coslam;
144                break;
145        }
146        x = x * sinlam;
147    }
148    p.x = x*this.a + this.x0;
149    p.y = y*this.a + this.y0;
150    return p;
151  },
152
153
154//* Stereographic inverse equations--mapping x,y to lat/long
155  inverse: function(p) {
156    var x = (p.x - this.x0)/this.a;   /* descale and de-offset */
157    var y = (p.y - this.y0)/this.a;
158    var lon, lat;
159
160    var cosphi, sinphi, tp=0.0, phi_l=0.0, rho, halfe=0.0, pi2=0.0;
161    var i;
162
163    if (this.sphere) {
164        var  c, rh, sinc, cosc;
165
166      rh = Math.sqrt(x*x + y*y);
167      c = 2. * Math.atan(rh / this.akm1);
168        sinc = Math.sin(c);
169        cosc = Math.cos(c);
170        lon = 0.;
171        switch (this.mode) {
172        case this.EQUIT:
173                if (Math.abs(rh) <= Proj4js.common.EPSLN) {
174                        lat = 0.;
175                } else {
176                        lat = Math.asin(y * sinc / rh);
177        }
178                if (cosc != 0. || x != 0.) lon = Math.atan2(x * sinc, cosc * rh);
179                break;
180        case this.OBLIQ:
181                if (Math.abs(rh) <= Proj4js.common.EPSLN) {
182                        lat = this.phi0;
183                } else {
184                        lat = Math.asin(cosc * sinph0 + y * sinc * cosph0 / rh);
185        }
186        c = cosc - sinph0 * Math.sin(lat);
187                if (c != 0. || x != 0.) {
188                        lon = Math.atan2(x * sinc * cosph0, c * rh);
189        }
190                break;
191        case this.N_POLE:
192                y = -y;
193        case this.S_POLE:
194                if (Math.abs(rh) <= Proj4js.common.EPSLN) {
195                        lat = this.phi0;
196                } else {
197                        lat = Math.asin(this.mode == this.S_POLE ? -cosc : cosc);
198        }
199                lon = (x == 0. && y == 0.) ? 0. : Math.atan2(x, y);
200                break;
201        }
202        p.x = Proj4js.common.adjust_lon(lon + this.long0);
203        p.y = lat;
204    } else {
205        rho = Math.sqrt(x*x + y*y);
206        switch (this.mode) {
207        case this.OBLIQ:
208        case this.EQUIT:
209        tp = 2. * Math.atan2(rho * this.cosX1 , this.akm1);
210                cosphi = Math.cos(tp);
211                sinphi = Math.sin(tp);
212        if( rho == 0.0 ) {
213                  phi_l = Math.asin(cosphi * this.sinX1);
214        } else {
215                  phi_l = Math.asin(cosphi * this.sinX1 + (y * sinphi * this.cosX1 / rho));
216        }
217
218                tp = Math.tan(.5 * (Proj4js.common.HALF_PI + phi_l));
219                x *= sinphi;
220                y = rho * this.cosX1 * cosphi - y * this.sinX1* sinphi;
221                pi2 = Proj4js.common.HALF_PI;
222                halfe = .5 * this.e;
223                break;
224        case this.N_POLE:
225                y = -y;
226        case this.S_POLE:
227        tp = - rho / this.akm1;
228                phi_l = Proj4js.common.HALF_PI - 2. * Math.atan(tp);
229                pi2 = -Proj4js.common.HALF_PI;
230                halfe = -.5 * this.e;
231                break;
232        }
233        for (i = this.NITER; i--; phi_l = lat) { //check this
234                sinphi = this.e * Math.sin(phi_l);
235                lat = 2. * Math.atan(tp * Math.pow((1.+sinphi)/(1.-sinphi), halfe)) - pi2;
236                if (Math.abs(phi_l - lat) < this.CONV) {
237                        if (this.mode == this.S_POLE) lat = -lat;
238                        lon = (x == 0. && y == 0.) ? 0. : Math.atan2(x, y);
239          p.x = Proj4js.common.adjust_lon(lon + this.long0);
240          p.y = lat;
241                        return p;
242                }
243        }
244    }
245  }
246}; 
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.